本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
我来说说哪些人不适合,哪些人适合,再来用数据举例说明。 1...
2025-06-25 来源: 浏览: 次
我也遇到过差不多的情况,后来自己花了一天写了个mini的we...
2025-06-25 来源: 浏览: 次
没有任何意义,只能说明,洲际导弹已经没有任何意义,没有存在的...
2025-06-25 来源: 浏览: 次
首先你干一件事情,需要理解为什么要干它,而不是因为别人干了你...
2025-06-25 来源: 浏览: 次
在大模型时代,c++由于和pytorch、CUDA、nccl...
2025-06-25 来源: 浏览: 次