传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
经过半个多月高强度研发,最新版Flutter3.x深度融合 ...
2025-06-23 来源: 浏览: 次
其实纯粹说什么性价比,得出来的结论可能会让人啼笑皆非。 比...
老爷子看到这个问题,首先向你投来这个表情 然后向你甩出这...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
我的 Firenote 已经在 App Store 上架一周...
别看 Everything 那小不点儿 UI 简陋得像 VB...
对于IPS屏,我的调整建议非常简单,先把亮度拉到0,你没看错...
请你设计一个加密货币交易所,主要能支持如下功能: 1,用户充...
100%会下场,不信你们等着看,单靠以色列搞不定伊朗,只有美...
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
这片子跳掉谈恋爱的部分绝对是个神剧。 每次谈恋爱快进就行了...
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