传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。 很...
2025-06-22 来源: 浏览: 次
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
如果能打的过,49年或94年就打了,导致现在还没打的原因难道...
谢邀,黄金今年会要人命,黄金已经高位震荡2个月了,这两天虽然...
命途多舛,干了小半年Android开发,发现两件事: And...
两年以前,我在这个回答下边写了一千来字草稿,试图论证 cla...
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFling...
我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
黑色职业装刘亦菲 复古刘亦菲 ...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
苹果的AArch64 CPU都是默认使用16KB页表, GP...
Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
索尼在智能手机之前的时代,差不多就是苹果一样的存在,他家什么...
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