传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
在桌面应用开发的漫长历史中,我们见证了技术范式的演进:从 j...
2025-06-26 来源: 浏览: 次
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
不说别的,就说一点 广告里演示的幻灯片用的字体,不是 San...
我姐跟我科普过,胸基本上就两种,腺体胸和脂肪胸 腺体胸这种主...
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
皮克斯一直是这么做的,他家渲染技术栈就是这样的 一堆cpu ...
本来不知道有这个玩意,特意找来看了一下,简述一下内容。 1...
“ 大家好,这里是编程Cookbook,关注公众号「编程Co...
光看***前半段的文字就知道,这不太可能是稍微研究过现代AR...
我之前也存在C盘空间不足的问题,看了网上的回答之后试过很多方...
用自己小号发了想要努力减肥的照片,想要激励自己减肥,我承认照...
过来支持一下,浅谈一些感想。 MoonBit 这门语言刚出...
之前edge是有浏览记录的,我重装过系统后就没浏览记录了;找...
文档写的一级棒!!佩服,典范!!真的,这绝对是内部开发文档放...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...