总的站韦一笑这边,但是也为lua说两句话。
有一个东西在lua很实用但是j***ascript没有,就是weaktable, lua有一个很容易检测内存泄漏的方法,就是把所有player对象放在一个weaktable中, GC后跟游戏维护的player表一对比, 立刻就可以找到内存泄漏的地方. 而J***aScript 的 WeakMap无法遍历, 真不知道有什么具体的用处。
而找泄露的方法也很容易,从_G递归遍历到该player,就知道该player被引用的地方。
而J***aScript 需要导出前后堆,…。
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
2025-06-21 来源: 浏览: 次
今年要不是全运会在广东召开(苏的家乡) 其实他都没必要在去参...
2025-06-21 来源: 浏览: 次
作为一种静态编译的原生代码类语言,同时又是自带GC的原生代码...
2025-06-21 来源: 浏览: 次