“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
2025-06-21 来源: 浏览: 次
因为以色列的瓶瓶罐罐比伊朗多,而且非常脆弱。 以色列第...
2025-06-21 来源: 浏览: 次
我前司搞过一次,让我用Python统计gitlab提交代码量...
2025-06-21 来源: 浏览: 次
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
2025-06-21 来源: 浏览: 次
这事情的抽象程度已经远超我们想象了。 现在罗马仕用户已经是...
2025-06-21 来源: 浏览: 次