开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这个比较好一些 在正当防卫的法律构成要件上就存在多个要件。 ...
2025-06-28 来源: 浏览: 次
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
2025-06-28 来源: 浏览: 次
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
2025-06-28 来源: 浏览: 次